我正在学习C++,我想知道我是否可以深入了解创建适用于两种不同类型实例的二元运算符的首选方法。这是我用来说明我的担忧的示例:classA;classB;classA{private:intx;public:A(intx);intgetX()const;intoperator+(constB&b);};classB{private:intx;public:B(intx);intgetX()const;intoperator+(constA&A);};A::A(intx):x(x){}intA::getX()const{returnx;}//Method1intA::operator+(c
我正在重新阅读我的一些旧大学教科书时正在对运算符重载进行一些探索,我认为我误解了一些东西,所以希望这对某些人来说会是一个很好的简单声誉回答者。如果这是重复的,请指出正确的方向。我创建了一个简单的计数器类,它(在这个阶段)有一个成员val(一个int)。我已经初始化了其中三个计数器,varOne到varThree,并希望第三个计数器是前两个计数器的总和(例如,在下面的代码中将varThree.val设置为5)counter::counter(intinitialVal){val=initialVal;//pVal=newint;//*pVal=10;//anarbitrarynumber
我想以某种方式将这些模板合并为一个:templateclassStupidAdd{public:T1_a;T2_b;StupidAdd(T1a,T2b):_a(a),_b(b){}Resultoperator()(){return_a+_b;}};templateclassStupidSub{public:T1_a;T2_b;StupidSub(T1a,T2b):_a(a),_b(b){}Resultoperator()(){return_a-_b;}};(后跟Mul、Div等相同的代码)所有代码都相同,除了实际的“+”、“-”(和“StupidAdd”、“StupidSub”等)。这
GPUssupportedSupportedCUDAlevelofGPUandcard.CUDASDK1.0supportforcomputecapability1.0–1.1(TeslaCUDASDK1.1supportforcomputecapability1.0–1.1+x(Tesla)CUDASDK2.0supportforcomputecapability1.0–1.1+x(Tesla)CUDASDK2.1–2.3.1supportforcomputecapability1.0–1.3(Tesla)CUDASDK3.0–3.1supportforcomputecapability1.
举个例子:a=++a;据说上面的语句有未定义的行为(我已经阅读了关于UBonSO的文章)但是根据优先级规则运算符前缀++比赋值运算符=有更高的优先级所以a应该先递增然后赋值给a。所以每个评估都是已知的,那么为什么它是UB? 最佳答案 这里要理解的重要一点是,运算符可以产生值,也可以有副作用。例如++a产生(计算为)a+1,但它也有增加a的副作用。a=5也是如此(计算结果为5,同时将a的值设置为5)。所以这里有两个副作用,它们会改变a的值,这两个副作用都发生在序列点之间(可见的分号和前一个语句的末尾)。由于运算符的优先级,两个运算符的
我正在围绕std::unorered_map编写一个包装器,但是我有点不确定我应该如何提供一个公共(public)成员函数来访问C++11中“:”特性提供的迭代,例如://Iteratethroughallunoredered_mapkeysfor(autox:my_map){//Processeachx}我如何通过围绕unordered_map的包装器提供与上述相同的功能?尝试过的解决方案:#include#includetemplateclassMyClass{private:std::unordered_mapmap;std::mutexmtx;public:MyClass(){
AVX允许在float据类型__m256和__m256d上进行按位逻辑运算,例如和/或。但是,C++不允许对float和double进行按位运算,这是合理的。如果我是对的,则不能保证float的内部表示,编译器是否会使用IEEE754,因此程序员无法确定float的位会是什么样子。考虑这个例子:#include#include#include#includeintmain(){floatx[8]={1,2,3,4,5,6,7,8};floatmask[8]={-1,0,0,-1,0,-1,0,0};floatx_masked[8];assert(std::numeric_limits:
我是C++初学者。我正在做C++Primer(第5版)中的练习。我找到了一个引用来自Github(Here)的练习13.8,如下所示。#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;classHasPtr{public:HasPtr(conststd::string&s=std::string()):ps(newstd::string(s)),i(0){}HasPtr(constHasPtr&hp):ps(newstd::string(*hp.ps)),i(hp.i){}HasPtr&operator=(constHasPtr&hp){std
为什么我要将C++operator()重载为全局函数而不是成员函数。例如,==运算符。为什么要这样做?例如在STL库中。 最佳答案 通常的规则是将左侧对象修改为成员和返回新对象的二元运算符是免费的职能;后者的主要动机是因为编译器不会转换左侧以匹配成员;如果你的类(class)支持任何隐式转换,然后是所有常见的二进制运算符应该是自由函数,以便应用相同的转换规则对于左侧和右侧,例如:classComplex{public:Complex(doubler,doublei=0.0);booloperator==(Complexconst&o
是否可以定义一个只对类的静态成员进行操作的静态插入运算符?像这样的东西:classMyClass{public:staticstd::stringmsg;staticMyClass&operator或者:staticMyClass&operator这就是我想使用它的方式:MyClass谢谢! 最佳答案 在你的情况下我可能会做的是创建另一个重载operator的类,然后创建该类型的静态成员。像这样:classMyClass{public:staticstd::stringmsg;structOut{Out&operator使用它不是完